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地下城找的出比这货更恶心的APC来吗

  • 作者dnf私服外挂
  • 来源DNFSF
  • 点击298
  • 日期2018/1/1 4:53:02

排名第二:火精灵元素动不动就来个神罗天征扔个舒露露竟然是喷火还会召出各种火精灵打这货近身连招还会被爆炸打断打断后站起来连方向都反了--#没霸体技能的近战职业打整就一悲剧

dnfsf一条龙仇冬生,人称BUG仇, CHERRY-DNF战队成员之一,国服第一魔道,曾斩获多个格斗大赛冠军

dnfsf一条龙

以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。

抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。

物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。

被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。

这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。

僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。

硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。

70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。

这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。

其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。

这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。